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フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記7本目

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逆様の円塔まで攻略。ピピンを仲間にした後、フェイスドロップを求めてカヴァレ砂漠へ向かうファング一行でしたが特異点の影響でフェイスドロップが見つからないためロロを頼ることに。情報を集めるまでの間、ルサムド氷穴に出たモンスターを退治して金を稼いでくるようにロロにいわれて赴きますが、そこにはマリアノが待ち構えていました。

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孤児院の子供達のためにファングたちに戦いを挑むマリアノ様……このお姉さん前作ではやってきた孤児院の子供を人質にしてファング達にフューリーを要求するわ、自分のために死んだザギに侮蔑の言葉を吐きかけていた悪女だったような。

ザギが死亡し、なんだか後味の悪いままイベント終了。

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ティアラから秘密を告白された後日、ハーラーの提案で逆様の円塔へ足を踏み入れることに。フェイスドロップを発見しますが、アリンの偽者がジェットストリームアタックを仕掛けてきます。

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やりました。

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フェイスドロップを入手して宿屋に戻りますが、邪神に意識を乗っ取られたティアラがアリンに斬りかかるというイベントが発生。アリンのなかにある女神の意識が目覚めて邪悪な意識に威圧したことで事なきを得るのでした。

パイガさんが泣きついてきたところでセーブして終了。

ようやく技回数が上限まで行ったので大分楽になりました。経験値増加とダメージ二倍のインフルエンス効果を持つフューリーをぶっ刺せばサクサクレベルが上がるようになるので雑魚ならボタン連打で何とかなります。倒しきれないボス戦ではこちらがマズいことになるのでやっぱり難易度は高めに感じますけど。

そういえば偽アリン戦でフェアライズしたら「ALL Our Might Tonight」がそのまんま流れたんですけど、アリンはボス戦扱いではないってことなんですかね。修正されたのかと思って喜んでいたらマリアノ戦ではやっぱり曲が変化しませんでしたし。

しかし、アリンの3Dモデルあるのだからロロみたいに使えるようにして欲しかったですね。設定は無視で。


フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記8本目

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クリアしました。前回泣きついてきたパイガの罠をあっさりとかわしカヴァレ砂漠の聖域へ赴くファング一行。女神を復活させようとしますが、ファングが未熟な為に女神復活ならず。ショックを受けているところに、やってきたシャルマンにズバーッと斬られてファングが死亡します。しょうがないのでアリンが最終手段としてファングと自分の命を繋げることに。

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アリンが消滅し、ファングと一体となります。

ロロからの情報で「天への階」へと向かい、邪神と同化したシャルマンを倒しておしまい。無能な働き者は処刑するしかないという言葉を観念的に理解するしかない展開でしたね。ヒーローとしてもヴィランとしても中途半端で可哀想なキャラだったのですが、加筆修正されてなお今回もそうでした。他ルートに祈るしかありません。

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迎えたのはティアラエンド。ここまで露骨にカップリングされたEDじゃなかったような気がしますが、最後にみたのが数年前なので元々こんな感じだったのかもしれません。

色々引き継いで2周目を迎えることが出来ますが、クリア前にクエストランクをBにすることと、天の階でバーナードから入手出来る「折れたフューリーの刃」合成しておくことだけは忘れないようにしましょう。

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合成を繰り返すことで宿屋でイベントが発生し、聖域でSランクのフューリーを入手することが出来ます。今作ではわかりませんが前作では何故か「折れたフューリーの刃」を引き継げなかった為にタイミングを逃すと再度最終ダンジョンまで進める必要がありました。バーナードを倒してそう間も無くラスボスまで到達してしまう意地悪な時期のイベントなので注意が必要です。

意地悪といえばロロを加入させるのに失敗しました。ランクBのフューリーが一本抜けなかったのでどこかで見逃してしまったのでしょう。面倒臭いですが、イベントスキップを駆使すれば1時間から2時間で終わるのでもう一度女神編をクリアしてから邪神編をやろうと思います。邪神編はシャルマンメインらしいので、シャルマン育成に丁度いいのかもですね。ありがとうよロロ。

 

フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記9本目

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ようやくロロが加入するところまできました。残っているのはラストダンジョンだけという重役出勤ですがまあいいでしょう。イベントを見逃さないように慎重にプレイしていたら想定の倍ほど時間がかかってしまいました。

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所持WPは1000だけ。確実に初周で加入させたいところ。相変わらずのクソ仕様でしたが、前作に比べればまあ、前作は周回する度に加入条件を満たさなければいけませんでしたし。

見逃しやすいのは、過去へ戻る前のカヴァレ砂漠から聖域までの連続ダンジョンと過去編でソルオール村に潜入した際に拠点で発生するイベントですかね。ダンジョンに潜る→一旦ダンジョンを出るを徹底させるしかありません。前作で痛い目をみていたのに失敗してしまって悔しい。妖聖「ドォン」も入手していなかったし。

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過去編でシャルマンが通り魔をした時点でクエストランクがB以上あれば緊急のクエストが発生し、それを達成することで妖聖が手に入ります。

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一周目でも取れるはずですが、ランク上げに必要なクエストが面倒臭いので結構Cランク辺りで放置してしまうんですよね。というか、してしまいました。こういうところで失敗すると周回が増えるので気をつけたいところです。

しかし、よく死にませんでしたね。人目のなさそうな荒野で斬り伏せられたっぽい辺りどう贔屓目にみてもティアラよりも生存の可能性低そうな状況だったのですが。やっぱりティアラもアイテム使えば復活出来たんじゃ……。

フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記10本目

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アリンルート終了。微妙にテキストが変わっていたもののティアラに比べるとアッサリし過ぎのような……道中での嫁っぷりはティアラに大きく水をあけているだけに不遇感。制作側としては負けヒロイン的な立ち位置なんでしょうか、メディア展開もティアラ押しまくりですし。

ここ二日は色々やっていました。

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シュケスーの塔を攻略してフューリーを全て取得したり。

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クエストランクをSにしたり。

シュケスーの塔は38階の「EXCHIリュウNEO」と最終階の「アルテミス」。クエストは石集めがダルかったです。石集めは前作と比べれば有情になっていたので想定していたよりは楽でしたけど、38階の「EXCHIリュウNEO」は初見では何も出来ずに全滅させられたので海馬くん並みにキイイイイイイイってなってしまいました。レベルが足りてなかったのもありましたけど、純粋に強かったです。

攻略情報を頼りにしたのですが、何時間プレイしても「土のお守り」がドロップ出来ず……しょうがないので土の加護を持っている妖聖を回復役のティアラに装備させてシールマジックとパラライズとスタンで運ゲーに持ち込んで何とか倒しました。効かないときは効かないし、相手ターンに2体動かれるとほぼ壊滅状態になるのでハラハラしっぱなしでしたね。

などという台詞を、まさかフェアリーフェンサーで吐くことになろうとは……。

前作なんかランチャーを使用できるキャラを育成してボタン連打するだけで終わっていた超絶ヌルゲーだったのに。今作ではエフォール、ピピンでパラライズを撒いて麻痺させたり、アポローネスの挑発でヘイトを稼いで盾役をさせたりとちょっと面倒臭いことになってしまいました。これはこれで面白いんですけど。

レベルも90台まで上がったので後は残ったシナリオを攻略するだけです。ロロが加入したおかげで次周でのプレイ時間はもっと短縮される気がします。

26日には新作が届いてしまうので急がないと。

DLC配信日と重なっているし、12月に延期して欲しい……。

邪神編と魔神編を1回ずつクリアして、一旦コントローラーを置くという形になりそうです。

フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記11本目

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邪神ルートクリアしました。ゴッドリプロダクトで邪神側のフューリーを抜きすぎたことでドルファが邪神の力を掌握してしまい、その圧倒的な力に叩きのめされるファング一行。邪神の力で過去に飛ばされたシャルマンが主人公となってアリンと行方不明のファングを探すことになります。

登場キャラクターの性格が女神ルートから大きく変動し、敵対していたエフォールやアポローネスが序盤にメンバーとして加入したり、逆に初期に加入したハーラーやガルドはドルファの手先として襲い掛かってくることになります。

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ザンクくん……。

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フューリーと情報を集めていくと何故かファングがドルファの社長におさまっていることが判明。以降はファングと接触するために行動し、パーティーに加入したところで主人公交代。以降は邪神を倒すためにティアラを切り捨てようとするシャルマンを踏み台にして、全員を救おうとするファングの活躍が描かれます。

フェイスドロップに続き、ミニマクロン、神気の宝石といった新アイテムが登場し、それらを集めて邪神に取り込まれたティアラを救出した後は弱体化したと思われる邪神と決着をつけることになります。

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ラスボスは邪神と同化したマリアノ。そこそこ活躍はしたけれど中ボス止まりのバーナード補佐官と過去編で一切顔をみせない花形さん可哀想……。結局マリアノは何がしたかったのかよくわからんまま倒され、封印されてしまいました。

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ハーラーと一緒に消滅したアリンを探す旅にでるED。選択肢次第で別のキャラとのEDを迎えるのでしょう。

 

前作で不遇だったシャルマンがメインとなって旅に出るのは面白かったのですが、シャルマンが前作同様離脱前提に調整された産廃キャラのままだったのが片手落ちだった印象。

シナリオの方も、ファングが加入した後は都合のいい展開にまもられつつファングが活躍するだけで終わってしまったので、OPの拳と拳をあわせる描写で熱い友情展開を期待していた身としてはちょっとガッカリ。ガルドやザンクも仲間に出来そうなキャラだっただけにわざわざ殺す必要があったのか疑問でした。

新アイテムのミニマクロンや神気の宝石もちょっと笑っちゃいましたし、邪神ルートでよかったのはパイガさんの活躍とダスヒロウ平野とティアラの裸CGくらいですね。

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広大なマップをフューリーフォームで延々ブーストダッシュ出来るのですが、爽快感はあるし経験値もそこそこ美味しくてかなりの良マップでした。ただまあマッピングが面倒なのであんまりこんなマップ増やされてもなあという感じですけど。評価しているのはブーストダッシュのほうだぞコンパちゃん。

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ふう……ハーラーは工事した元男でも違和感ないでヤンスね。

フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記12本目

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魔神編開始しました。過去へ行く前にフューリーを16本抜いていれば分岐するそうですが、取り敢えず全部抜いておきました。普通に考えればまず有り得ない行為なのですがまあいいでしょう。逐一止めないアリンとティアラが悪い。

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大喜びでバーナード補佐官が邪神をけしかけてきます。邪神ルートとは違い、こちらでは殴り倒せるのですが、邪神を倒したことでバーナード補佐官がブチ切れてティアラを刺殺してしまいます。

ティアラショックにより女神編と同様に過去に飛ばされ、ソーヨル草原で目を覚ましますが、そこにティアラの姿はなく……。

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チアキと名乗る少女をちんぴらから助けることになります。

助けられた礼として向日葵荘で持て成しを受けますが、ドルアールという銘柄のワインを法外な値段で勧めてきます。それをぞんざいに断ってその場から去ろうとするファングでしたが、宿泊名簿に名前がないことからチアキの取ってくれた部屋に泊まることに。

後日、素敵なイベントがあるとチアキがファングを誘ってきます。

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 ……凄いです。

あまりの狂いっぷりにティアラ探しは後回しと広場へ向かったファングは、そこで処刑されようとしているガルドと再会。助けを求める彼を救出し、ザワザ平野へ逃げ込むのでした。

ここまでプレイ。掴みはOKです。

バーナード補佐官のアレっぷりというか雑な処理の仕方に目頭が熱くなってしまいましたが、悪役に同情してしまう自分が間違っているのでしょうか。過去に戻ったことで復活してワンチャンあることを祈るばかりです。魔神編の敵はドルファではなくセプテリオンみたいですけど。

そういえばキャストコメントでザンクくんがプレイヤーキャラとして使えるらしいことが言及されていたのですが、魔神編で仲間になるのでしょうか。なんか攻略情報をみても何も書かれていないし、DLCコンテンツなんですかね。このゲームは育成がダル過ぎなので出すならはやくして欲しいところです。

正直ドルファ四天王ではマリアノが1番どうでもいい。パイガとザンクを使わせろ!

フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記13本目

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ザワザ平野まで攻略。世間様が祝日のなかお仕事で1日潰されている私はなんて不幸なのでしょうか。プレイ中に気絶してしまったせいで全然プレイ出来ませんでした。平日より酷いので呪日って感じですね。

助けたガルドと共にダンジョンの奥まで進むとシャルマンが何故かチアキを引き連れてやってきます。シャルマン曰く、女神はシャルマンを選び、正義と秩序の世界を叶えてくれたのだそう。

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邪神編で株があがったと思ったらこれだよ……。

チアキの誘いを断ったファングにセプテリオンクラブへの忠誠の証となるワインを差し出してきますが、ドルファの構成員だったというだけでガルドを殺そうとしたことからファングはそれを拒絶。戦闘になりますが、圧倒的な強さでシャルマンはファング達を一蹴します。

止めを刺されそうになったところでシャルマンを相手にガルドが組み付き、マリサにファング達を託して持っていた爆弾で自爆。任務了解!

身を挺したガルドの犠牲に打倒シャルマンを誓い、一度街に戻ることにしますが、ファングの手配書だらけで身動きがとれません。

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そんなファングたちに何故か一緒に飛ばされてきたロロが話しかけてきて、それなりの金額と引き換えに力になると持ちかけてきます。「トモエ」の裏手にある宿屋に来るように促され、行ってみると一言多いショップ店員さんがそこに居ました。

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ここを拠点に行動することになります。元ドルファの連中を徹底的に迫害していることから敵の敵は味方理論で味方につけようとするファング。セプテリオンのボッタクリ商売で迷惑しているロロも加入し、正義会収容所を目指すことになったのでした。

ここまでプレイ。もうヤバいです。大災害が起きて休日になりませんかね。

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ザワザ平野のカマキリみたいなヤツを倒していたら得られる経験値が増える「成長促進のお札」が入手出来たので取得上限まで集めておきました。難易度下げている人もここではハードにしたほうがいいでしょうね。

 

 

フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記14本目

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徹夜の甲斐あって何とか最終ダンジョンのレイ=ア=リムス遺跡まで到達しました。

正義会収容所でマリアノを仲間にした後、フューリーを集める過程で、アル中になったアポローネスと再会し、彼を助けるためにワインの秘密を探ることに。何やかんやあって施設を襲撃してシャルマンとの決着をつけます。

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戦闘後、ノイエの凶弾によりシャルマンとチアキ死亡。

女神の力を完全に取り戻すためにカヴァレ砂漠へ赴くと、フェイスドロップのある場所では虫に生まれ変わりたいおじさんのノイエが待っていました。

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せっかく虫に生まれ変われそうな死に時にファングが殺してくれないので粘着してきます。結局マリアノの口手八丁で死は先延ばしにされ、仲間として加入することに。

ノイエから教えられたジュヌーンの居場所へ行ってみるとアポローネスとパピンが敵として立ちはだかります。戦闘後、ファング達を監視していたパイガからジュヌーンとガルドの居場所を知らされるのでした。

ここまでプレイ。

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26日までにはクリア出来ることでしょう。

ここまでプレイした印象としては各種イベントは結構面白かったです。特に正義会収容所の花形社長やノイエの来世になりたい虫談義なんかはお気に入りですね。

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全員生存EDを目指すギャグルートでよかったんじゃないかと。

綺麗なバーナードやアポローネスが死ぬ必要性が感じられませんでしたし、シャルマンも改心して仲間に加わる展開じゃ駄目だったんですかね。魔神編で締めなんだから全員仲間になってほしかったです。キャラクターが片っ端から雑に処分されている印象を受けるだけに余計に。

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追加キャラのマリアノとノイエは予想以上に魅力的なキャラクターでよかったです。マリアノは兎も角ノイエなんか喜ぶやついるのか疑問だったのですが、まさか自分が萌えることになるとは思いませんでした。マリアノとの絡みがいいですね。

「はい」でちょっと笑いました。

レベル差がありすぎて現状ではベンチ入りしていますが、いずれは使ってあげたいです。

 


フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE プレイ日記15本目

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魔神編終了。明日発売の『超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ』になんとか間に合いました。本来ならプラチナトロフィー取得してプレイレポート纏めているはずだったので全然間に合っていないのですがまあいいでしょう。新作を終わらせてから改めて評価しようと思います。DLC全然出揃ってないですし。

 ラスボスはジュノーンが操る魔神。

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世界を支配したい人多すぎです。圧倒的な力でこちらを壊滅させますが、魔神の血であるワインを飲んだことで魂を奪われていた人々によるオカルトパワーで魔神の力の力が抑え込まれ、勝機が訪れます。

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サクッと倒した後、ジュヌーンから人が神と呼んで畏れているものはすべて別次元の存在であることが語られます。魔神の復活はセプテリオンなりの世界を護る為の行動であり、ファングたちのせいで世界の寿命がマッハになったことを告げて消えてしまうのでした。

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何にせよ魔神は倒され、贄とされた人々の魂が天に召されます。

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奴は四天王の中でも最弱……と言わんばかりの扱いのジュヌーンさん。続編を予感させる会話をしていますが、魔神編が正規ルートだとすると男性陣リストラされまくり……結局兄の死が塗り替えられなかったエミリちゃんが悲惨過ぎるんですが。

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迎えたのはロロED。その後のメンバーの姿が映されますが、ガルドが意識を取り戻したのでよかったです。次回作が出るとしても適当な理由つけられてリストラされてそうですけど。

魔神編の見所は綺麗なマリアノ様くらいですかね。

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まさかザギのために涙を流すとは……漂白し過ぎです。

物語のほうは……前回でも書きましたが、魔神編はキャラクターの死が無駄に多すぎでした。死者が魔神を抑えるイベントを起こすために殺したのはわかるんですけど、チアキとパピンとザギだけでよかったような。シャルマン、バーナード、ザンク、アポローネスは死ぬ必要は絶無でしたね。

特にバーナードは対峙したファング一行に普通に殺されてビックリでした。エミリとの出会いでザンクすら殺さずに仲間に引き入れようとしていたファングは何処へ行ったのやら。ティアラを殺された憎しみを同姓同名他人のバーナードにぶつけるという訳でもなかったですし、腑に落ちませんでしたね。

乾巧って奴の仕業なんでしょうか。

DLCで救済されませんかね。フューリーフォームは当然カイザで。

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーカイザ

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーカイザ

 

【激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団】ブラン 1/7 PVCフィギュア

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PLUM製のブランのフィギュアが今日から予約開始らしいです。げっちゅ屋で『ネプVSセハガ』のCDを予約購入するために覗いてみたら気が付きました。

こちらのCDは、スペシャルDLコードやげっちゅ屋の特典としてオリジナルブロマイドがついてきます。絵柄は不明。いつもはB2ポスターなので有難いのですが、ブロマイドだとちょっと考えちゃいますね。

フィギュアはこんな感じ。

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ハンマー邪魔そうだな、おい。

まあ可愛いのではないでしょうか。PLUMのフィギュアは購入したことがないので実際のクオリティのほどはわかりませんが、『デート・ア・ライブ』で他のキャラクターには目もくれず四糸乃ばかりをリリースするその漢気溢れるメーカーの姿勢だけは知っています。

四糸乃 (1/7スケールPVC塗装済完成品)

四糸乃 (1/7スケールPVC塗装済完成品)

 

 ……凄いです。

今後も更にネプテューヌのフィギュアを出してくれるにしてもブランばっかり出してきそうな予感でいっぱいですが、そういう姿勢は嫌いではないので一体ポチっておこうかと思います。ちなみにPLUM SHOPで通販予約するとオリジナルステッカーが特典としてついてくるそうなのでルウィー住人は親を質にいれてでも購入する義務があるですよ。

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ

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届きました。今回はebten一択だったので特に迷わずに購入。限定版にはブックレットやらシールやらが入っていましたが、相変わらず値段相応のモノではなかったので通常版をオススメします。

連動企画の応募用ハガキがはいっているので、信者ならハガキのためだけにでも購入しておきましょう。応募の締め切りは2016年1月31日です。

 

今作の舞台は、文明が滅んでしまった世界。全ての歴史を司る大図書館に足を踏み入れたアイエフが図書館内の歴史書が消滅する異変に遭遇してしまい、世界の歴史を取り戻すために、時空を超える冒険の旅をイストワールに半ば強要されます。

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記憶喪失の少女セガミと共に、与えられたクエストを消化するRPGです。

システムは従来のものをベースに色々と変更されています。各キャラクターにゲージが用意されており、アクションゲージが続く限り行動出来る代わりに、武器の攻撃範囲内の敵に同時にダメージを与えることが出来なくなってしまいました。

戦闘中にジャンプをしてジェムと呼ばれるオブジェクトに触れることで効果を得たり、アクションゲージをすべて消費して大ダメージを与えるチャージアタックなどの新要素が用意されているのですが、正直、プレイしていてあまり面白くないです。

全体的に操作性が微妙だからです。

戦闘では、チャージ攻撃をしようと思ってボタンを押したらそのまま通常攻撃が出てしまうことがままありますし、Lボタンによるスキップがクソ遅い上に処理落ちするので画面をみていると不安になってきます。

探索もまたカメラワークが悪い上に、戦闘同様に動きがもっさりというかヌルヌルしています。R2ボタンを押しながらスティックでダッシュをするのですが、どう考えても従来のボタン連打によるダッシュのほうがいいです。シンボルアタックも成功させづらいですし、馴れの問題もあるでしょうが、現状はストレス生成マシーンでしかないですね。

唯一褒められるのは匍匐前進くらいでしょうか。

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流石に気分が高揚します。

はやく全員加入させてパンツの見比べをしたいです。

ミディッチュ 艦隊これくしょん ‐艦これ‐陸奥&大和

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届きました。『楽園追放』のアンジェラも一緒に予約していたのですがこちらは延期だそうで、分割で送られてきました。

 よく考えるとこれはいらなかったかも……キャンセル出来ませんが。

陸奥はふつーにサンプル通りで出来が良かったです。艤装は動かせますが、ジョイント部分の触り心地が心許ないのであんまり弄らないほうがいいかも。

大和は台座が深海棲艦と同様に大きいのが個人的にアウト。とはいえ、台座の大きさに見合う作りこみです。実物を手元でみてみるとその凄さがわかります。ミディッチュは大きさの割りに値段が……という印象が強いですが、大和に関して採算取れるのか心配になるハイクオリティっぷりでした。

艤装の砲身は全稼動。こんなところ稼動しなくてもいいだろうってところまで稼動するので結構感動します。

難点は傘が差し込みづらいこと。髪の毛や艤装が干渉する上に右手差込口の角度が明らかにおかしいのでどうしようもありません。傘の柄は見るからに貧弱で折れそうですし、諦めて傘を差さないで飾ろうかとも思いました。

説明書通りでは無理なので色々試してみましたが、艤装を全て外して暖房器具で暖めつつ、やや横から綺麗に差し込める角度を探せば何とか出来ます。

前髪を外せるようにしてくれていたならばもうちょっと違ったのですが……。

傘を差し込んでもその後の艤装の取り付けが大変ですし、正直、組み立て難度に関しては欠陥品レベルです。傘をぼっきり折ることを覚悟した上で購入しましょう。

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 2枚目

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サターンに粘着していたらセガミがセハガール化するところまでプレイ。キャラ別にメンバー入りすると思っていたのですが、想像していたのと違うのかも。

何はともあれ、クエスト受注してはちょっと会話して報告しに帰ってを繰り返すだけのゲームなので物語的には特に書くこともないです。

 

というか、本作はプレイしていて面白くないので起動はしているものの全然動かしていません。このゲーム、通常攻撃やチャージ攻撃でSPを回復する仕様なのでケチな私も積極的にスキルを乱発して遊んでいました。

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魔界粧・轟炎で汚物を消毒だー!

しかし攻撃で回復できるSPはごくわずか……回復アイテムでも使おうかしらんとショップで回復アイテムを購入しようとしたら、ようやく気付きました。

このゲーム、SP回復アイテムが売っていません。

通常攻撃で回復するからいらないとでも考えたのでしょう。

結局、L押しながら〇連打するだけのゲームと化しました。思いついたネタを実装する前にもうちょっと考えてください。

 

そういえば、電撃ネプテューヌ届きました。

おせーよホセ。

搔き下ろしイラストやポスターなどの付録がついた5周年記念号です。

雑誌の内容は結構薄かったです。ページの殆どが、『ネプVSセハガ』と『ブランVSゾンビ』の情報で潰され、目新しいのは20Pほど用意されたインタビューくらいでした。

電撃系のDLCコードが付属してくるので取り逃した人向けですかね。新規アイテムは歴史書の栞。移動力と雷耐性がちょっとあがります。

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クソの役にも立たない、安心してスルー出来る素晴らしい装備でした。

1800円の価値はないです。

 

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 3枚目

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セガサターン編(?)が終了しました。歴史の消滅によって人々やセハガールが消失してしまい、パープルハートもアイちゃんやセガミに事態の解決を託して姿を消してしまった……かと思いきや、バイクにネプ子をチューニングしたことで新たな存在がシンクロ召喚されます。

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……凄いです。全然動じていないネプ子はクリアマインドに達しているといえるでしょう。終盤はアイちゃんと一緒に金ぴかに光って空を飛ぶのでしょうね。……まあ、よく考えるとこれまでも戦闘機になっていたので大して変わらないのかもしれませんけど。

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ミッションがフリー制になり、それぞれの時代に足を踏み入れて女神やセハガールに干渉することになります。仲間を増やすためにもひとつの時代に拘らずに色んな時代に干渉したほうがいいのかも。仲間といっても本作ではコピー体なので本人ではありませんけど。

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なので、残念ながら操作キャラはアイエフorセガミのみ。何のために匍匐前進をいれたのでしょう。どんな判断だ。

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 4枚目

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全ての元凶である歴史を喰らうものが姿を現しました。メガドライブとのイベント消化途中でクエストが消滅し、強制的にラスボス(?)との戦闘をする羽目になったので面食らいました。

歴史を喰らうものの強さは圧倒的で、とても勝てそうにありません。あわや全滅というところでセガミがそれを拒絶。謎パワーでその場から離脱し、アイエフたちは図書館へ辿り着く前の時間まで遡ります。

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今までに喰われてしまったミッションを攻略することで歴史をくらうものを弱体化させ、討伐することが目的となります。ここからが本番ということでしょう、ある程度プレイヤーに采配が与えられており、歴史をくらうものにはいつでも挑戦出来るようになっています。

ここまでプレイしてあまり評価は高くなかったのですが、ここに来てようやく面白くなってきました。リピートシステムは結構エポックメイキングだと思います。出来ることなら楽しみたいですし、この熱量をどうか保って欲しい。


カードダスクエスト

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場所的、金銭的に無理だろうとスルーを決め込んでいたカードダスクエストを購入してきました。コンビニ別に用意されているシリアルコードを集めることで限定カードを購入する権利が与えられる販売形態に問題が大有りで、手を出したら確実に後で後悔すること間違いなしなのですが、地元のローソンで見かけてしまい、ついつい6パック購入してしまいました。

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6パックで1296円。3枚で200円です。倍以上高くなっています。

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残念ながら新規は1枚だけでした。

お試しで買ってみましたが、買い支えるかどうかは微妙。都市部限定でプロモーションカードが配布されたり万超えするフィギュアのおまけにカードダスをつけるといった鬼畜仕様ですし、ブラウザゲームに乗り遅れたので第一弾限定カードは再配布してくれないとどうにもなりません。

いまからではコンプリートは無理です。

カードダスクエストや新規カードはなかったことにしてコンプリートボックスで満足するのが金銭的、精神的に賢い選択なのだと自分に言い聞かせて枕を涙で濡らそうと思います。サンタさんが過去から未来までのすべてのカードダスをプレゼントしてくれたなら今後の人生の潤いとなるんですけど……。

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元祖SDガンダムの新装版も頼む!

 

 

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 5枚目

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ここ数日間、カードダスクエストが販売されているコンビニを探して駆けずりまわっていたのでゲームをプレイする時間が取れずにサボってしまいましたテヘペロ。送料で200円とられるので、どうせなら6枚分のシリアル獲得してから注文しようと思い立ったのでしょうがないです。

力の盾と炎の剣は注文出来たので、明日からは頑張ります。霞の鎧は転売屋でどうにかします。

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取り敢えず、メガドライブドリームキャストとは遭遇しておきました。サブクエストらしきものを完全にスルーしていたら物語が止まってしまったので、ある程度サブクエストも攻略しないといけないのかもしれません。

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プレイしていて感じたのですが、ネプテューヌ側は割りとギャグ寄りで会話も通じるのに、セハガール側は話はロクに聞かないわ攻撃的だわなので好感を持てる人はあんまりいないんじゃないかと心配になってしまいました。仲間になった後は割りと空気だし何のためにコラボしたのやら……いまのところセガミを筆頭に余裕がなさすぎてまるで魅力を感じないので、きっちりフォローをしてあげて欲しいところです。

キャラ弄りネタも単なる中傷で終わっていることが多いので会話テキストを読むのが正直あんまり面白くなかったり、清涼剤はネプ子とネプギアくらいですかね。

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普通にこのふたりが主人公でよかったような……なんでアイエフが主人公に起用されたんですかね。

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 6枚目

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今日は一応サボらずにプレイ。時間切れになった歴史は食べられてしまい、歴史を喰らうものの成長内容をこちらが選択することになります。

こういった要素をはじめ、クラスチェンジで覚えられるスキルが代わったり、物語が進むことでフォーメーションが増えて効果の恩恵を受けたりと面白そうな新要素はあるのですが、もっさりとカメラワークが全てをぶち壊しています。

メダルとボール集めは次回作以降には絶対に採用しないで欲しいところ。取り逃がしがないようにプレイしているせいで無駄に時間がかかります。カメラワークが悪い上にマップによってはメダルが迷彩色になっていてマジでみつかりません。

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白いマップに白いメダルやボールを配置する辺りが素敵過ぎます。これでGOサイン出した馬鹿は脳味噌の代わりにコロッケでも詰まっているのでしょうね。

取り敢えずクリアしたいです。

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 7枚目

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最近更新をサボっていることでお叱りを受けたので更新。最後に更新してから一週間近く経っているあたり時の流れ容赦なさすぎ。ゲーム自体はアプリゲーの『ポップアップストーリー』と『カードダスクエスト』を交互にやっていたのでドップリだったのですが、本業のほうは全然やってませんでした。本業ってなんだ。

携帯端末のボタンぽちぽちするだけのゲームなんかやってどうするんだって思っていましたが、実際にやってみると単純ゆえに中毒性があってヤバいですね。『ポップアップストーリー』はそろそろやめるつもりですが、『カードダスクエスト』はサービス終了まで続ける予定です。リアルカード買えるし。

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2周目までプレイ。時限クエストなのでクエストを探索するごとにカウントが減少して、最終的には「歴史を喰らうものに挑む」以外のクエストが完全に消滅します。

クラスレベルが上がりきっていたメンバーのクラスを変更して育てなおしの最中だったのですが、こちらの事情無視で強制的に戦闘にはいるのでどうしようもありませんでした。

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レベル50くらいまで上げていたのですが、手も足も出ず。潤沢な復活アイテムとメガドライブのチャージスキルがあればわかりませんでしたが、速攻でやる気が失せたので回復せずにさくっとやられておきました。

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強くなった状態で振り出しに戻ります。仲間になったキャラクターも事情を知った状態で図書館にいてくれるので至れり尽くせりです。こうしてみるとゲーム主人公のゾンビっぷりはとんでもないチートですね。

若いころ、妖霊大帝オドロームに心底同情していたのを思い出しました。

 まあ、自覚しているならユミルメ国侵略するのやめろって話ですが。

明日から3周目をはじめます。3周目も失敗したら冒頭の会話がどうなるのかが楽しみです。どうでもいいんですけど、仲間に加入するようなイベント起こしていないのにドリームキャストがしれっと図書館に居座って仲間面しているのはちょっとどうかと思いました。フラグ構築どうなっているんでしょうねこのゲーム。

超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 8枚目

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3周目突入。微妙にダメージが入れられるようになったものの毎ターンの回復量にまるで追いつけないので諦めてボコボコにされました。周回を重ねても台詞がまるで変わらなかったので後はラスボスを倒すまでひたすらクエスト消化するだけみたいですね。

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クエスト消化することで色々と解放されるのですが、仕様設定でゲーム自体がどんどん楽になってくるのは結構楽しいです。やればやるだけ報われるのはゲームのいいところです。プレイはじめたての頃はガチでクソゲーつかまされた気分でしたが、段々とこのゲームの面白さに気付きはじめました。

単に糞っぷりに馴れただけかもしれませんけど。

取り敢えず、またまた周回プレイ。ここのところ休日が貰えない上に、他人様に時間を奪われる事態が頻発しているのでプラチナまでかなり遠そうです。新作の情報もよくわからないくらいゲームに触れていません。

紙風船で福袋も注文しそこねたし、どうしようもないですね。

正月にはいったら何とかします。

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